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Recursos de Hardware e Software utilizados para a criação de Produtos Multimédia //

Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos de hardware, software e suportes de armazenamento de informação que podem contribuir para um acréscimo da sua qualidade.

Hardware:

  • Dispositivos de Entrada;

  • Dispositivos de Saída;

    Dispositivos de Entrada

     

Os dispositivos de entrada permitem a comunicação no sentido do utilizador para o computador onde o utilizador pode controlar ou mesmo interagir com este.

Exemplos:

Teclado - O teclado é um dispositivo USB que permite digitar dados ou instruções para o computador.





 

 

Rato - Permite deslocar no ecrã o ponteiro e realizar a introdução de ordens para o computador.


 

 



JoyStick - Os joysticks são dispositivos utilizados essencialmente para jogar, no entanto
podem assumir uma grande variedade de formas e funções, podendo controlar uma aplicação multimédia.


 

 





Scanners - Os scanners  são dispositivos que permitem capturar e digitalizar através de processos óticos para o computador.

Câmaras DigitaisAs câmaras digitais fotográficas ou de vídeo, são dispositivos que captam imagens do exterior.
Existindo ainda as webcams que são câmaras digitais de baixa resolução, normalmente ligadas ao computador.




 

 

Microfones - Os microfones podem assumir uma grande variedade de formas. Estes quando ligados a uma placa de som de um computador permitem capturar os sons do meio ambiente. As câmaras digitais e webcams têm um pequeno microfone incorporado, podendo assim produzir sons e imagens.







 

 

TouchPads - Os Touchpads são dispositivos que substituem os ratos nos portáteis. A maioria dos actuais têm quase todas as funções que podem ser desempenhadas pelos ratos.
 

Dispositivos de Saída

 

Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.

 

 

Exemplos:

Monitores - Os monitores são dispositivos que constituem o principal meio de comunicção entre o computador e o utilizador. Apresentando várias características diferentes, como, as dimensões, resolução e frequência.


 

 

 

 

 

 

 

 

Placas Gráficas - Estes dispositivos são responsáveis pela interligação do monitor com o processador. Podemos distinguir as placas gráficas, de acordo com as suas características, tais como, o número de cores, a resolução e a capacidade de memória.


 

 

 

 

 

 

 

 

Impressoras - São dispositivos que permitem imprimir os resultados das operações de processamento do computador. Cada impressora tem as suas próprias características, associadas ao número de página que imprimem por minuto (ppm), a tecnologia da impressão (Laser, Jacto, etc...) e a resolução ou pontos por polegada (dpi). Podendo estas também ter scanners incorporadas.


 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

Projectores de Vídeo - Os projectores têm como funcionalidade projectar imagens, provenientes de computadores ou outros dispositivos possiveis de estabelecer ligado com estes, para telas.



 

 

 

 

 

 

 

Plotters - As plotters são dispositivos com funcionalidades semelhantes à impressora, pois estes também se destinam à impressão de informação. A diferença entre plotters e impressoras é o facto de as plotters, na sua impressão, têm uma elevada precisão, utilizados em desenhos de projetos de habitações.





 

 

 

 

 

 

Altifalantes - Os altifalantes são ligados é placa de som do computador e permitem a reprodução de sons no formato analógico, isto é, transforma os sinais digitais em analógicos.






 

 

 

 

 

Auscultadores - Os auscultadores podem ser ligados ao computador, ou outro dispositivo compatível, e permitem a audição de sons de forma individual pelo utilizador.
 

 

 

 

 

 

 

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